📦 Kalendarz gratis od 500 zł | 14 dni na płatność dla placówek edukacyjnych | Pobierz katalog →

Gry o emocjach dla dzieci i młodzieży

Gry o emocjach wybierzesz tu dla dziecka od 3 lat, nastolatka i dorosłego: memory, karciany Piotruś, puzzle, wieże z drewnianych klocków, planszówkę i karty z pytaniami do rozmowy. W Emocjonalnym Memory dziecko nazywa emocje na obrazkach, w Wieży Emocji odpowiada na pytania z drewnianych klocków, a w „Miło, że pytasz” dorosły zadaje pytanie z karty i słucha odpowiedzi. Dobierz grę do wieku albo do miejsca, w którym będziecie grać.

Wyświetlanie wszystkich wyników: 12

Gry o emocjach według wieku

Dzieci 3–6 lat

W grach dla przedszkolaka dziecko patrzy na twarze na obrazkach i dobiera je w pary. Na początek wybierz Emocjonalne Memory albo puzzle „Emocje szukają kolorów” (od 3 lat), a od 4 lat Emocjonalnego Piotrusia. Gry do wydruku dla przedszkolaków, na przykład „Emocjonalne przygody przedszkolaków”, znajdziesz w kategorii Gry i zabawy do druku.

Dzieci 6–10 lat

W grach dla tej grupy dziecko odpowiada na pytania i wykonuje zadania. Najczęściej kupowaną z naszych gier jest Wieża Emocji: dziecko wyciąga z wieży drewniany klocek i odpowiada na zapisane na nim pytanie albo wykonuje zadanie. Od 7 lat dziecko zagra w „Miło, że pytasz: Dzieci”, a od 8 lat w planszówkę Emoterra, w którą dzieci grają razem z dorosłymi.

Nastolatki

Rozmowę z nastolatkiem możesz zacząć od pytania z karty „Miło, że pytasz: Nastolatki” albo z klocka Wieży Emocji XL. „Miło, że pytasz: Nastolatki” (od 13 lat) ma pytania o życie codzienne, przyszłość i pasje oraz relacje i emocje; nastolatki grają w nią ze sobą, z rodzicami albo z nauczycielem. Pytania w Wieży Emocji XL (od 11 lat) dotyczą relacji, tożsamości i dorastania, na przykład: „Co czujesz, gdy ktoś cię nie rozumie?”. Na godzinie wychowawczej nauczyciel może od Emoterry zacząć rozmowę o uczuciach i relacjach.

Dorośli i seniorzy

Podstawowa wersja „Miło, że pytasz” ma 100 pytań dla młodzieży i dorosłych w kategoriach „O sobie”, „Rozważania” i „Punkt widzenia”; trener może od niej zacząć szkolenie albo warsztat. W „Miło, że pytasz: Seniorzy” ktoś z rodziny, terapeuta albo wolontariusz czyta pytanie z karty, a senior odpowiada własnymi słowami, na przykład o najpiękniejszym wspomnieniu z dzieciństwa. Dla dorosłych mamy też dwie wersje 18+: „Intymnie” dla par i „Dziewczyny” na spotkania w kobiecym gronie.

Gry o emocjach w domu, w klasie i w gabinecie

W domu i na prezent

Rodzic wyciąga kartę z „Miło, że pytasz: Dzieci” i zamiast „Jak było w szkole?” pyta na przykład: „Czego boisz się najbardziej?”. W Emoterrę rodzice grają razem z dziećmi od 8 lat. Na prezent wybierz grę według wieku obdarowanego; gry z serii „Miło, że pytasz” są w pudełku zamykanym na magnes, a Wieża Emocji w bawełnianym woreczku.

W klasie i na zajęciach TUS

W „Miło, że pytasz: Dzieci” uczniowie odpowiadają w parach, w małych grupach albo w kręgu, każdy w swoim tempie. W Wieżę Emocji XL gra dowolna liczba osób, więc nauczyciel może z niej skorzystać z całą klasą. Na zajęciach TUS z puzzlami „Emocje szukają kolorów” jedno dziecko wybiera emocję, a pozostałe dobierają do niej kolor, który ich zdaniem oddaje to, co czuje kolega.

W gabinecie

Psycholog albo pedagog wybiera z Wieży Emocji tylko klocki o jednej emocji, na przykład o smutku albo złości, i buduje z nich wieżę tematyczną. Abstrakcyjne karty z Emoterry (108 sztuk) terapeuta może wykorzystać także bez planszy, w pracy z dziećmi i z dorosłymi. Gry, z których specjaliści korzystają w pracy terapeutycznej z dziećmi i młodzieżą, opisujemy na stronie Gry terapeutyczne dla dzieci i młodzieży.

Zasady naszych gier w skrócie

Wieża Emocji i Wieża Emocji XL

W Wieży Emocji gracze budują wieżę z 45 drewnianych klocków, a potem po kolei wyciągają klocki i odpowiadają na pytanie albo wykonują zadanie z klocka. Młodsze dziecko może pokazać emocję ruchem, mimiką albo rysunkiem zamiast słowami. W Wieży Emocji XL gracze korzystają z 54 klocków z pytaniami i zadaniami, nie zdobywają punktów i nie rywalizują.

Emoterra

Rozdający wybiera emocję z listy i mówi pozostałym graczom, którą wybrał. Potem wybiera ze swojej ręki kartę, która najlepiej przedstawia tę emocję, kładzie ją obrazkiem do dołu, dokłada cztery karty ze stosu, tasuje je i rozkłada wszystkie pięć odkrytych na planszy. Pozostali gracze wskazują żetonami, która karta należy do rozdającego; jeśli ktoś jeszcze nie obstawił, rozdający podpowiada, z czym kojarzy mu się jego karta. Punkty dostają gracze, którzy trafili, a rozdający za każdego, kto zgadł; wygrywa ten, kto pierwszy dotrze na metę.

Emocjonalne Memory

Dzieci grają jak w klasyczne memory: odkrywają po dwa kartoniki i szukają pary z tą samą emocją. Dorosły może też rozłożyć wszystkie kartoniki obrazkami do góry i poprosić dziecko, żeby nazwało każdą emocję, albo poprosić je o szukanie emocji przeciwstawnych, na przykład radości i smutku, i o opowieść, kiedy je czuje.

Emocjonalny Piotruś

Dzieci grają w klasycznego Piotrusia i dobierają w pary karty z tą samą emocją, na przykład radością, smutkiem, złością, ulgą albo wstydem. Podczas gry dorosły może pokazać kartę i zapytać, co czuje osoba na ilustracji. Do gry dołączamy instrukcję i scenariusze zabaw w PDF.

Emocje szukają kolorów

Dziecko łączy element puzzli z twarzą, która wyraża emocję, z elementem w wybranym kolorze. Dziecko samo wybiera kolor, który połączy z daną emocją, a dorosły może zapytać, dlaczego na przykład złość jest dziś czerwona.

Miło, że pytasz

Jedna osoba odczytuje pytanie z karty, a rozmówca odpowiada. W wersji podstawowej i w wersjach „Dzieci”, „Nastolatki” i „Seniorzy” jest po 100 pytań w trzech kategoriach. W wersji dla dzieci dziecko może powiedzieć „pass” i wybrać inną kartę.

Najczęstsze pytania o gry o emocjach

Od jakiego wieku są gry o emocjach?

Od 3 lat: w tym wieku dziecko zagra w Emocjonalne Memory i w puzzle „Emocje szukają kolorów”. Emocjonalny Piotruś jest od 4 lat, „Miło, że pytasz: Dzieci” od 7 lat, a Emoterra od 8 lat. Dla nastolatków mamy Wieżę Emocji XL (od 11 lat) i „Miło, że pytasz: Nastolatki” (od 13 lat). Wiek każdej gry sprawdzisz na karcie produktu.

Jaką grę o emocjach wybrać dla nastolatka?

Dla 11- i 12-latka wybierz Wieżę Emocji XL, a od 13 lat „Miło, że pytasz: Nastolatki” ze 100 pytaniami o codzienność, pasje, relacje i emocje. Z rodziną nastolatek zagra też w Emoterrę.

Czy w gry o emocjach można grać z całą klasą?

Tak. Z całą klasą wykorzystasz „Miło, że pytasz: Dzieci” albo Wieżę Emocji XL, w którą gra dowolna liczba osób.

Czym różni się Wieża Emocji od Wieży Emocji XL?

Wieża Emocji ma 45 mniejszych klocków dla dzieci, a Wieża Emocji XL ma 54 większe klocki dla młodzieży od 11 lat i dorosłych. Pytania w XL dotyczą relacji, tożsamości i dorastania. W obu zestawach gracze znajdą pytania i zadania.

Czym różnią się gry pudełkowe od gier do druku?

Gry z tej strony kupujesz jako gotowe zestawy z kartami, klockami, puzzlami albo planszą. Grę do druku kupujesz jako plik PDF, który przychodzi mailem po zamówieniu, a karty drukujesz sam. Takie gry są w kategorii Gry i zabawy do druku.

Którą grę o emocjach wybrać na prezent?

Przedszkolakowi podaruj Emocjonalne Memory, uczniowi klas 1–3 Wieżę Emocji, 11- lub 12-latkowi Wieżę Emocji XL, a nastolatkowi od 13 lat „Miło, że pytasz: Nastolatki”. Na rodzinny wieczór z dziećmi od 8 lat wybierz Emoterrę, a dla dziadków „Miło, że pytasz: Seniorzy”.

Opinie o naszych grach

Bardzo przydatne narzędzie do pracy z dziećmi i super zabawa. Można wykorzystywać klocki na wiele różnych sposobów.

Magdalena, o Wieży Emocji

Kupiłam, aby rozmawiać z nastolatkiem. To był strzał w dziesiątkę. Polecam prywatnie, ale też jako pedagog to doskonałe narzędzie do pracy z młodymi ludźmi.

Paulina, o „Miło, że pytasz: Nastolatki”

Super kolorystyka, duża ilość kart – ja wykorzystuję mniejszą ilość w trakcie pracy z młodszymi dziećmi i większą ilość w pracy ze starszymi dziećmi.

Klaudia, o Emocjonalnym Memory
Dodano do koszyka.
0 produktów - 0,00 zł
0
0
Twój koszyk
Empty CartTwój koszyk jest pustyWróć do sklepu
✓ 
Bezpieczna płatność
✓ 
Wysyłka 1–2 dni robocze
✓ 
14 dni na zwrot